“但是如果是人生幸福值为负数,对商品的接受度却为厌恶的玩家,他和NPC进行交易时,那个计算公式其实和被判定为喜爱的计算公式是差不多的。”
“这个计算公式为:商品价格x1.(玩家人生幸福值)x玩家...
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